D E T A L L E S D E L P R O Y E C T O
Como buena PRÁCTICA GAMIFICADA se plantean distintos mecanismos como:
- PBL (puntos, badgets y leaderboards)
- Puntos en las pruebas obtenidas y puntos en las rúbricas realizadas.
- Badgets: Carnet Matia.
- Leaderboards: rúbricas en las que también se autoevalúa el propio alumno.
- Sistema de puntos:
- Puntos obtenidos en cada entrenamiento.
- Varios niveles.
- En las pruebas digitales aumenta el nivel de dificultad a medida que el alumno avanza.
- Retos
- Conseguir superar todas las pruebas para formar parte del grupo de Agentes Matia.
- Competición
- Aunque todos tienen la opción de conseguir ser Agentes, el carácter competitivo del juego está presente.
- Cooperación
- Realización de pruebas en grupos cooperativos (formados por 4 alumnos).
- Narrativa
- Es clara: Los agentes CALCUDELO Y PROBLEMÓN prepararán al alumnado, mediante una serie de pruebas para conseguir se transformen en AGENTE MATIA (Agencia de Inteligencia Matemática). Una vez consigan ser Agentes Matia, se les dará un carnet de Agente con el que podrán utilizar la CALCULADORA. Aquellos que no lo consigan tendrán más oportunidades a lo largo del curso para ello.